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拾回幸福《我欲封天》追忆回合制美好

 回合制端游《我欲封天》改编至耳根大神同名小说,讲述着书生孟浩一步一个脚印的修仙之路,并且走上巅峰的心路历程,正是这样的故事,很多人都认为适合ARPG的游戏类型,但是为何《我欲封天》却坚持回合制游戏呢?


  先反观一下现在ARPG类游戏,基本都是站桩,精准操作无从谈起,你来我往的战斗,缺乏谋略,也无真正的竞技的快感,基本全靠特效,那么如果加快回合制的节奏,配合华丽的特效,加之在拥有得天独厚的博弈战斗,自然更加有趣。

  回合制战斗遇上旗鼓相当的对手,战斗就马上转变为,紧张思考对策,利用属性的相生相克,利用宠物的辅助战斗,利用攻辅技能的相辅相成,来谋取胜利,弹出胜利提示时的快感,并不会属于一通乱按的游戏。

  
  “大话之父”黄铧先生作为《我欲封天》的主策,其的出众的经验和贯彻完美主义,让游戏的品质进一步飞升,借由现在技术,不断将天马行空的想法加入游戏当中,这里就买一个关子,相信即便是十年回合制、游戏经验丰富的玩家,也会被游戏各类想法所惊艳。


   对于大多数玩家来说,十年的回合制幸福回忆也绝对不为过。《我欲封天》满载这幸福的回忆,带着追忆,带着感动,扬起新帆,承载希望,承载期待,向更幸福的未来起航,带来独一无纹的回合制体验


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